Иконки Counter-Strike Condition Zero
Лицензия: | GPL, Бесплатная |
Дата релиза: | 2015.06.30 |
Языки: | Большинство языков |
Поддерживаемые ОС: | Любая |
Просмотры: | 485 / 0 / 7690 |
Отзывов / оценка: | 0 / |
Скачано раз: | 885 |
Размер файла: | 3.1 MiB |
Кол-во: 29 шт.
Counter-Strike: Condition Zero — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment по лицензии Valve и выпущенная Vivendi Universal Games в 2004 году; распространением игры занимается Valve, владелец марки «Counter-Strike». Игра доступна как в коробочном варианте, так и посредством цифровой дистрибуции (Steam). В России издана «Букой», без перевода, в коробочном варианте в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. Counter-Strike 1 Anthology).
Согласно первоначальной задумке, разработкой должна была заниматься компания Barking Dog Studios (сейчас: Rockstar Vancouver), ответственная за оригинальную модификацию Counter-Strike к компьютерной игре Half-Life. Официальный анонс состоялся в 2002 году. Предполагалось, что Counter-Strike: Condition Zero станет однопользовательской версией Counter-Strike, то есть игрой, ориентированной более на одиночное сюжетное прохождение, нежели на многопользовательские баталии, при этом многопользовательский режим также останется и будет значительно усовершенствован. В качестве основных усовершенствований назывались улучшенный искусственный интеллект противников и доработанный, с учетом современных требований, игровой движок.
Со временем разработка перешла к компаниям Rogue Entertainment и Gearbox Software, затем — к Ritual Entertainment, а позднее — к Turtle Rock Studios. Последней были возвращены наработки Gearbox, а одной из оригинальных находок проекта стал однопользовательский режим испытаний, который позволяет игроку поочередно проходить локации, формируя себе команду из виртуальных соратников, управляемых искусственным интеллектом. В то же время вариант от Ritual был выпущен в комплекте с игрой. Выход состоялся 23 марта 2004.
Counter-Strike: Condition Zero использует доработанный игровой движок GoldSrc, впервые задействованный в игре Half-Life 1998 года; на его же основе базируется и оригинальная Counter-Strike. GoldSrc представляет собой значительно переработанный движок Quake engine. Примечательно, что компания Gearbox Software, работавшая над Condition Zero уже задействовала GoldSrc в собственных проектах. В частности, на этом игровом движке созданы официальные аддоны для Half-Life, а также шпионский боевик James Bond 007: Nightfire.
Основные изменения, внесенные в код движка позволили создать более сложный искусственный интеллект противников и союзников, улучшенную систему лицевой анимации и реализовать поддержку альфа-смешивания. Последняя возможность позволяет создавать прозрачные текстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стекла на баллистических щитах или противогазах.
Также была улучшена система частиц и введена поддержка детальных текстур — благодаря данной технике, при приближении игрока к некоторым текстурам окружения, на них накладывается дополнительная текстура, которая более четко показывает рельеф материала.
Увеличено среднее количество полигонов на одну трёхмерную модель.
Counter-Strike: Condition Zero — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment по лицензии Valve и выпущенная Vivendi Universal Games в 2004 году; распространением игры занимается Valve, владелец марки «Counter-Strike». Игра доступна как в коробочном варианте, так и посредством цифровой дистрибуции (Steam). В России издана «Букой», без перевода, в коробочном варианте в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. Counter-Strike 1 Anthology).
Согласно первоначальной задумке, разработкой должна была заниматься компания Barking Dog Studios (сейчас: Rockstar Vancouver), ответственная за оригинальную модификацию Counter-Strike к компьютерной игре Half-Life. Официальный анонс состоялся в 2002 году. Предполагалось, что Counter-Strike: Condition Zero станет однопользовательской версией Counter-Strike, то есть игрой, ориентированной более на одиночное сюжетное прохождение, нежели на многопользовательские баталии, при этом многопользовательский режим также останется и будет значительно усовершенствован. В качестве основных усовершенствований назывались улучшенный искусственный интеллект противников и доработанный, с учетом современных требований, игровой движок.
Со временем разработка перешла к компаниям Rogue Entertainment и Gearbox Software, затем — к Ritual Entertainment, а позднее — к Turtle Rock Studios. Последней были возвращены наработки Gearbox, а одной из оригинальных находок проекта стал однопользовательский режим испытаний, который позволяет игроку поочередно проходить локации, формируя себе команду из виртуальных соратников, управляемых искусственным интеллектом. В то же время вариант от Ritual был выпущен в комплекте с игрой. Выход состоялся 23 марта 2004.
Counter-Strike: Condition Zero использует доработанный игровой движок GoldSrc, впервые задействованный в игре Half-Life 1998 года; на его же основе базируется и оригинальная Counter-Strike. GoldSrc представляет собой значительно переработанный движок Quake engine. Примечательно, что компания Gearbox Software, работавшая над Condition Zero уже задействовала GoldSrc в собственных проектах. В частности, на этом игровом движке созданы официальные аддоны для Half-Life, а также шпионский боевик James Bond 007: Nightfire.
Основные изменения, внесенные в код движка позволили создать более сложный искусственный интеллект противников и союзников, улучшенную систему лицевой анимации и реализовать поддержку альфа-смешивания. Последняя возможность позволяет создавать прозрачные текстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стекла на баллистических щитах или противогазах.
Также была улучшена система частиц и введена поддержка детальных текстур — благодаря данной технике, при приближении игрока к некоторым текстурам окружения, на них накладывается дополнительная текстура, которая более четко показывает рельеф материала.
Увеличено среднее количество полигонов на одну трёхмерную модель.
Наш сайт использует куки. Продолжая им пользоваться, вы соглашаетесь на обработку персональных данных в соответствии с
политикой конфиденциальности.